もやぶろ

moyashidaisukeのブログだからもやぶろ。フリーランスのエンジニアのダイスケです。プログラム関連とかギター関連とか旅行関連とか色々。

エンジニアリング-アプリ

【Flutter】Flutter Meetup Tokyo #12にオンライン参加してきた

概要 Flutterの勉強会に参加したので感想をさくっと。Flutter盛り上がってるな・・・という感じでした。 人気すぎて会場にいけなかったので、オンライン配信を見ての参加です。 flutter-jp.connpass.com 配信Youtube www.youtube.com ちゃんとしたまとめ qii…

【Flutter】Flutter1.9.1とDart2.5まとめ(Flutterのバージョンアップしました)

概要 Flutter(一緒にDartも)のバージョンアップをしました (1.7.8-> 1.9.1) バージョンアップにあたりまとめた情報と、手順メモです。DartのML補完が面白かったです。 これすごくない?? 途中のtypoはゆるしてね文脈で変数名を推測してる。date -> 日付…

【Flutter】Flutterを始める時に参考にしたいリンク集

概要 Flutter歴2ヶ月になったので、参考した情報のまとめです。 これからFlutterを始める方は参考に、こんなのもあるよ!という方は教えて下さい! (ある程度web系の開発経験がある方を想定しています) 概要 とりあえずなんとなく動かせるまで 公式ドキュ…

【Flutter】flutter_launcher_iconsを使ってアプリアイコンを設定したら「Invalid App Store Icon.」エラーの時の対応

概要 Flutterでアプリアイコンを作成する場合、「flutter_launcher_icons」という便利なpluginがあるのですが、何も準備せずに画像を作成すると、エラーになる場合があります。 私が遭遇したエラーの対処法です。 概要 flutter_launcher_iconsについて エラ…

【Flutter】CodeMagicでのiOSビルドの時に「build number 」でエラーになる時の設定方法

概要 Flutterに特化したCIサービスのCodeMagicで、iOS用にbuildした時にデフォルト設定だと2回目からエラーになります。 マニュアル見てもいまいちわかりにくいのですが、私の対応方法です。 概要 CodeMagicとは エラー まとめ CodeMagicとは codemagic.io …

【Flutter】アプリケーションの名前を変更するpackage/plugin「flutter_launcher_name」を作った

概要 前回、Flutterでアプリケーション名を変更するのに、手動でAndroidManifest.xmlとInfo.plistを変更しましたが、だるいと思ったので、自作でpackageを作って公開してみました。 そんなに変更するものではないけど、せっかくFlutter使ってるのに各OS毎に…

【Flutter】アプリケーションの名前を変更する

概要 どれのこと? 変更方法 正解 概要 Flutterでアプリケーション名の変更はFlutter側の設定ではできないです。 各OS毎に個別で設定する必要があってめんどうです、、、、 どれのこと? この「flutter_app」となってるとこですね。 変更方法 pubspec.yamlの…

Duet Displayを使ってiPadを外出時のサブディスプレイにした

元々モニタ多いのが好きな富豪タイプ(多ければ多い方が良い)なのですが、外で仕事する時は基本的にMacBookProだけで効率悪いな〜、という事で、普段あまり使っていないiPadをサブモニタにしてみました。 手順はこちらの通り。 saruwakakun.com 設定はこち…

【Unity】ビルドでエラー「com.android.dex.DexException: Multiple dex files define」

とあるassetを追加後に発生しました。 原因はjarなり、aarなりが重複している事。 追加されたファイルを確認し、似たような名前のjarやaarが無いか確認。 合った場合、バージョンが古い方を削除すればOK。 例のごとく、assetにplay-store系のjarやaarが直接…

UnityのiPhoneX対応で苦労したポイントメモ

当時のログがあまり残ってないのもあって、不完全ですが、メモという事でご容赦ください。 やるべき事(ざっくり) Submitting iOS apps to the App Store - Apple Developer moyashidaisuke.hatenablog.com iOS 11 SDKでビルドする iPhoneXのSupreRetinaデ…

UnityでAndroid O向けに通知をする

概要 Android O では通知にChannel(チャンネル)という概念が導入されています。 Android O というのはAndroid8系の事で、APIバージョン26でAndroidManifestで言う所のtargetSdkVersion=26の事です。 で、Channelというのは通知をグルーピングして設定を変…

アプリのiPhoneX対応の必須化は更新も対象になったよ、という話

以前似たような記事を書いた時は必須じゃなかったのが必須になりました。 ↓以前の記事 moyashidaisuke.hatenablog.com オリジナルのソース developer.apple.com Starting July 2018, all iOS app updates submitted to the App Store must be built with the…

アプリのiPhoneX対応の必須化は更新は対象外だよ、という話

この記事の内容は2018/4時点での内容のため、古くなっています。 2018/7〜についてはこちらを参照。 アプリのiPhoneX対応の必須化は更新も対象になったよ、という話 - moyashidaisuke's diary 結論 先日、Appleが2018年4月以降の新規アプリをiPhoneX対応必須…